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第一千二百三十六章 《传送门》

第一千二百三十六章 《传送门》 (第1/2页)

与众不同的FPS游戏?
  
  听见杨晨的话,坐在旁边的林佳一将手中的switch放了下来,同时脸上露出了一丝好奇的表情。
  
  “双人类型的游戏吗?”林佳一有一点好奇的朝着杨晨询问道。
  
  轻轻点了点头,但随后杨晨又轻轻的摇了摇头:“会拥有双人配合的合作模式,但却并不是必须要双人才能够进行游玩的,即便是一个人,同样也能够感受到游戏带来最纯粹的乐趣。”
  
  看着林佳一,坐在那里的杨晨进行了一个强调。
  
  “双人游戏最有趣的地方在哪里?嗯,抛开跟朋友一起玩的乐趣,从单纯的一个游戏角度出发。”杨晨看着林佳一说道。
  
  大多数的双人游戏,其实玩的并不是游戏,而是一个社交娱乐。
  
  更重要的是跟玩家一起玩的人,而不是游戏本身的内容。
  
  听见杨晨的话,林佳一也是双手拖了拖下巴,眼睛微微眯了一眯。
  
  “关卡设计!”
  
  过了大概几秒钟,林佳一给出了一个肯定的回答。
  
  杨晨也是点了点头。
  
  关卡设计。
  
  大多数的双人类游戏就是基于这一个设计理念进行。
  
  可以说双人模式的游戏,其本质就是关卡设计为驱动的游戏。
  
  但这一类的游戏,如果将双人模式去掉,其实就又会发现,这些游戏真的是平平无奇,其中的一个关卡设计就只是那个样子而已。
  
  可有一些所谓的双人游戏则不一样。
  
  例如《超级马里奥奥德赛》,即便不是双人玩,《超级马里奥奥德赛》中的一个关卡设计也堪称巧妙绝伦。
  
  这就是注重关卡设计类的游戏,跟双人游戏最大的不同点了。
  
  前者注重的更多的是关卡内容上的一个体验,玩家需要用自己的操作,用自己的聪明才智去化解一个个难题。
  
  甚至同样的一个难题,双人模式跟单人模式是拥有不同的解决方法。
  
  而更多的双人游戏,只是单纯的为了双人而双人。
  
  当然这并不是说双人模式就一定不好,只是相对于游戏本身的一个内容,更多的双人模式游戏,可以定义为社交类游戏。
  
  他主打的不是游戏内容的一个属性,而是玩游戏的两个人。
  
  “的确如此。”听着杨晨的话,林佳一也是轻轻的点了点头。
  
  也没有什么孰优孰劣,毕竟本质上的属性是完全不同的。
  
  “不过杨总,你说的与众不同的FPS是怎么个意思?”林佳一有些好奇的看着杨晨。
  
  “知道宇宙虫洞吗?”杨晨笑了笑看着林佳一。
  
  “当然。”有点懵逼,林佳一还是轻轻的点了点头。
  
  “理论上,虫洞是连结两个遥远时空的空间隧道,就像是大海里面的漩涡,是无处不在但转瞬即逝的。”
  
  “这些时空漩涡是由星体旋转和引力作用共同造成的,就像漩涡能够让局部水面跟水底离得更近一样,能够让两个相对距离很远的局部空间瞬间离得很近,但假设存在一种特殊的奇异物质,同时具有正能量和负质量,那能否创造排斥效应以防止虫洞关闭呢?”杨晨看着林佳一用手在空气中进行着一个比划。
  
  

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