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第六百七十四章 全面碾压

第六百七十四章 全面碾压 (第1/2页)

天知道现在的陈旭到底有多么的尴尬。
  
  搞了半天最后开船的是他,而且因为考虑到直播的元素,他都是默认退出了游戏的语音,还有关闭聊天界面的。
  
  看着直播间里面如同过年一样的弹幕,陈旭咬了咬牙。
  
  好想要反驳啊!但根本反驳不了,好气啊!
  
  不过不仅仅是陈旭,伴随着几盘多人模式玩下来,基本上大家对游戏里面也基本上有各种了解了。
  
  虽然有兵种的设定,而且也能够互相配合,但跟《守望先锋》那种配合不同,《战地》里面主要靠的还是枪法说话,但在人数众多的情况下,这种靠枪说话的重要程度却又被给淡化了。
  
  加上地图的多样性,跟载具的融合,让《战地》每一把的游戏,充满了娱乐属性。
  
  甚至很多因为《战地》剧情而吸引进来的玩家,很快就被其中的多人模式给吸引了。
  
  尤其是在直播网站上面,一开始绝大多数的主播还是进行剧情的直播,但随着时间播《战地》的内容反而是从剧情变成了多人模式。
  
  反观《星球大战》就变得更尴尬了。
  
  如果说剧情上的话,《星球大战》是逊色《战地》一些,那多人模式的部分就直接被碾压了。
  
  由于两款游戏都是同步上线发售,并且在之前的宣传情况下,也是赚足了玩家们的眼球。
  
  所以其中的内容也不可避免的被玩家们拿出来各种进行对比。
  
  之前剧情部分的元素,其实还好说。
  
  虽然各大媒体都是一股脑赞美《战地》中关于那一段‘拯救大兵瑞恩’的剧情。
  
  但对于玩家而言,实际上喜欢《星球大战》的也并不少。
  
  未来科幻的画面风格跟背景设定,再加上游戏本身素质也非常过硬,故事也并不是那么糟糕,算是经典的好莱坞式个人英雄风格。
  
  这种不同题材,不同类别,对于玩家而言实际上是很难用统一的一个观点去衡量的。
  
  就比如你说惠灵顿牛排配红酒就是高大上,就是美味;那我就不爱吃,我就喜欢红烧猪大肠配二锅头。
  
  一个题材主打未来科幻战争风格,一个题材是复古式战争风格。
  
  而且《战地》的故事优秀,《星球大战》的故事也不是一无是处,所以虽然在主流媒体,还有玩家主流言论之间。
  
  《战地》剧情里面,描写米勒与他的队友拯救大兵瑞恩一路上发生的故事,虽然让人感动。
  
  而且在‘反战’这个意义上的诠释,同样比《星球大战》要更加的出色。
  
  但喜欢《星球大战》的玩家也并不少。
  
  可抛开单人剧情这一部分,将游戏内容延伸到多人模式这边,那《星球大战》就直接被碾压了。
  
  在《星球大战》的多人模式里面,其实就是传统式的FPS游戏,只不过里面的枪支变成了科幻式的激光枪,而且游戏的平衡上面也并没有做好。
  
  比如在《星球大战》的多人模式里面,拥有穿戴式机甲的设定,玩家穿上后移动速度、血量都拥有一个极高的提升,而且还拥有红外功能,也就是所谓的官方透视挂,谁拿到了机甲谁家就能赢。
  
  这本来也没什么,后期慢慢调整就好了,但最关键的地方在于同期的《战地》表现实在是太优秀了。
  
  

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