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第六百一十六章 清一色的高评分

第六百一十六章 清一色的高评分 (第1/2页)

暂时将直播给关门了的陈旭靠在椅子上,准备美滋滋的看着后面的剧情,不过很快他就意识到不对了。
  
  这剧情过场动画好像有点不对啊!
  
  你们拿手铐把我拷住干什么?
  
  啥情况?咋回事?
  
  说好的三人行呢?怎么把我绑住了?
  
  妹子没有了?
  
  看着游戏中特莉丝与叶奈法将杰洛特用手铐拷在了床上,然后端起酒杯对碰了一下后扬长而去,只留下游戏中跟陈旭一样懵逼的杰洛特在床上叫天天不应,叫地地不灵。
  
  啥情况?咋回事?坐在电脑前的陈旭不由得又问出了一套懵逼三连。
  
  这跟想象中的完全不一样啊!
  
  鸡飞蛋打了?
  
  没有继续接下来的剧情,陈旭立刻切换到自己的直播间里面,准备看着直播间里弹幕,他知道万能的弹幕大神肯定会知道情况的。
  
  就如同陈旭想的一样,显然已经有不少的玩家也已经知道这个任务代表的是什么了,一个个全在直播间里面幸灾乐祸,看得陈旭一脸懵逼。
  
  这就很尴尬了啊,想吃独食,然后这碗被打翻了。
  
  看着直播间里幸灾乐祸的弹幕,陈旭不由得一阵无语,他倒是挺想要读档回去重新选择一下的,但是距离上一个存档的地方剧情着实有一点点的远了。
  
  但就这样打下去,白狼就变成孤狼了啊。
  
  这么一瞬间,陈旭整个人都感觉到有些纠结了。
  
  …………
  
  而不仅仅是陈旭,可以说所有玩过《巫师:狂猎》的玩家几乎都有这样的一种感觉。
  
  纠结,这大概就是《巫师:狂猎》中每个玩家都面临的一个选择了。
  
  在任务过程中,双方都说对方是坏人,你到底选择哪一个;小鸟依人的特莉丝,又或者充满征服女王范的叶奈法;牺牲一些人拯救另一部分的人,又或者反过来。
  
  这一切的一切在《巫师:狂猎》的世界里面太常见了,就如同是残酷的现实一样,在游戏里面任何选择都要付出一些代价,有时候这个代价会让你不忍直视,而《巫师:狂猎》绝不会让你蒙混过关。
  
  游戏上线已经一周多了,对于大部分沉浸在《巫师:狂猎》里面的玩家而言,关于白狼杰洛特的故事,以及这个猎魔人的世界让他们流连忘返,沉浸其中。
  
  而在各大国内外游戏媒体评测上面,同样纷纷给出了《巫师:狂猎》的极高评价。
  
  作为被玩家们戏称调侃为星云游戏舔狗的游戏星空,这一次还是跟以往一样在编辑团队体验完了游戏的剧情后,才发布了他们对《巫师:狂猎》的评测。
  
  在游戏的评测里面,游戏星空这样评论:
  
  ‘很少有一款游戏能够宣称自己开放了一个类型,《塞尔达传说:旷野之息》可以说是定义了新的开放世界到底该怎样的去做,而早在数年前星云游戏的《上古卷轴:天际》则是给所有人都上了一课,让大家明白开放世界与自由是怎样的,再到后来的《我的世界》则是将何为沙盒游戏的概念展开了,《巫师:狂猎》跟这些游戏比起来,《巫师:狂猎》并不能够说是开创了一个新的方向。’
  
  

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