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第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计

第五百六十五章 巧妙的游戏关卡设计 (第1/2页)

如同陈尧一样即便从海拉鲁国王那里拿到了滑翔伞,但仍然没有离开初始之地,还在继续探索的玩家仍然有许多。
  
  而一些探索完神庙,比较急性子的玩家们在拿到降落伞离开了初始之地后,他们突然发现了一件事情。
  
  似乎在之前的游戏经历中,初始之地经历的一些体验,都好像是新手教学啊!
  
  比如食材使用火跟锅子可以将其烹饪出拥有更强效果的料理,熟练的应用磁能之力还有冰柱之力,这些特殊的能力,能够通往各种不同的地方,并且顺利的解决拦在自己前路的敌人。
  
  尤其是在离开了初始之地后,大多数人进入到了一个新的神庙里面,学会了蓄力攻击、还有弹反跟通过闪避敌人的攻击,进入子弹时间进行反击。
  
  这些都给他们打开了一个新世界的大门。
  
  之前在初始之地的那些内容,难道到都是新手教学?
  
  玩的时候没有感觉,但在体验完那些内容,并且了解了林克这些特殊能力后,不少的玩家才发现,这些当时在他们看来应该是学会了奇异的新能力,根本就应该是林克必须会的基本功啊!
  
  有一些玩家感觉到了,但还有不少的玩家感觉到太不可思议了。
  
  不为其他的,因为光是初始之地的内容就实在是太丰富了!
  
  甚至能够让他们花费两三个小时,甚至更多的时间在那上面,然后现在告诉他们其实你们以为有趣的这个地方,仅仅是游戏的新手教学关卡。
  
  这简直是太不可思议了。
  
  但实际上就是如此。
  
  说初始之地的内容是教学模式,其实也不尽然。
  
  但给初始之地一个称呼的话,绝对是没有问题的。
  
  那就是:新手村。
  
  玩家扮演的林克沉睡了一百年,然后被塞尔达公主唤醒在海拉鲁国王的指引下一步步的通过神庙学会新的力量。
  
  而这些特殊的力量,可以说是整个游戏的基本系统,后续很多有趣的地方,都需要应用到这些基本的能力,就跟做菜一样。
  
  你不仅仅要有火,还要有一个铲子跟一个锅子及食材。
  
  当这些全部拥有了之后,使用这些道具食材,做出各式各样口味的料理,那就是厨师们的本事了。
  
  可以说《塞尔达传说:旷野之息》的系统并不简单。
  
  无论是战斗模式,又或者是其他模式。
  
  闪避进入子弹时间反击、面对敌人的攻击进行弹反、甚至还有类似《黑暗之魂》中抓住时机进攻,以及切忌不要贪刀的机制。
  
  而这只是战斗系统这一部分的玩法,而另一个主要的核心店,使用林克特殊的能力进行地图环境的互动,这更是主要的一个核心了。
  
  这样一个复杂的系统,如果采用传统的教学式关卡,那就对是又臭又长。
  
  循序渐进,用引导式的方法,将整个游戏的系统分成好几个阶段,切碎了让玩家们自己去探索,自己去理解。
  
  这就是《塞尔达传说:旷野之息》关卡上设计的思路了。
  
  不要去教玩家们玩游戏,而是让玩家们主动去玩,然后发现。
  
  这也是星云游戏一直以来做的。
  
  包括在开发《塞尔达传说:旷野之息》之前的几款游戏,例如《超级马里奥:奥德赛》实际上星云游戏跟杨晨的策划组这边就一直在参考玩家的大数据,并且尝试着进行这方面的创作了。
  
  

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