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第五百二十二章 游戏业界的反应

第五百二十二章 游戏业界的反应 (第1/2页)

网龙游戏的会议室里面。
  
  临时会议室里面,马磊眯着眼睛看着眼前的一份数据报表。
  
  上面是近段时间游戏市场上统计出来的数据。
  
  其中排在首位的赫然是星云游戏的《英雄联盟》,海外的具体数据还没有统计出来,但根据各大主流的游戏论坛跟社区能够明显的看出,玩家数量也并不在少数。
  
  而且就算抛开海外渠道这一块光是国内市场,《英雄联盟》的表现也足够让人震惊了。
  
  最高同时在线人数300万,玩家平均时长6小时,七日内玩家总数已经达到1000万,这个数据算不上打破记录的数据,但作为一款新ip的游戏,而且不是传统式的那种orpg大型游戏。
  
  反而是偏向小成本的游戏,这显然是一个让人觉得有一点不可思议的数据了。
  
  虽然说这是一款免费网游,但跟传统的网游不同,这还是一款竞技向的网游。
  
  同样作为竞技向的网游,fps类型的游戏,能够带给新手最直观的爽点,那就是开枪。
  
  哪怕对枪对不过别人,我用枪打玻璃,打花盆,甚至是杀地图上来回跑的鸡,以及对着一个点位的木板用子弹最多的重机枪不断的扫射,都是能够带来一种游戏参与感的。
  
  而《英雄联盟》这种偏向rts的游戏新手玩家的参与感呢?
  
  无法击杀敌人的情况下,杀小兵?拿钱,然后拿着钱出装备,更有效率的杀小兵?
  
  因为身份的原因,马磊对于《英雄联盟》还没有进行亲自的尝试,只是从相关渠道的信息了解了一些,但《英雄联盟》表现出的潜力却足够让人重视了。
  
  虽然从目前的玩家评价来看,《英雄联盟》这款游戏只能够算是佳作,算不上什么神作。
  
  但从商业的角度来看,这款游戏绝对是一个爆款。
  
  即便目前根据数据统计《英雄联盟》的盈利流水并不算高,但潜力摆在那里。
  
  初期如此多的玩家数量,再加上没有崩的口碑,跟竞技本身的特点,这绝对能够成为一家游戏厂商的摇钱树。
  
  此前国内的游戏厂商有不少都在进行对dota的仿制,推出类似的游戏,但却不温不火这导致这一类游戏没有多少人关注。
  
  但现在看来,这根本就是一个大金矿啊。
  
  区别于orpg跟fps以及竞速、休闲这种大众类型游戏的金矿。
  
  而且星云游戏对于这一块的目标也非常的明确,《只狼影逝二度》《魔兽争霸》《合金装备幻痛》等等游戏的皮肤联动,大大加强了玩家对于其消费的。
  
  除此外后续的电竞化也绝对是非常容易做的,哪怕这是一款偏向轻度娱乐的游戏,但它也是有竞技成分在其中的。
  
  而且在游戏生命的中后期,完全能够抛开娱乐,而彻底转型竞技。
  
  这只是需要设计师对于英雄跟游戏机制进行改动而已。
  
  同时还不仅仅是《英雄联盟》,包括杨晨在宣布《英雄联盟》这个项目的时候,还提到了《dota》跟《真三国无双》的独立化,更是让马磊感觉到了对方的野心。
  
  这是要把后来者的路给赶尽杀绝啊!
  
  国内仿制dota的游戏,基本上不是做的喜欢,而是套用dota的游戏机制跟英雄技能,本身的皮却是武侠、以及历史题材,其中三国就是最主要的一个题材了,毕竟知名度高。
  
  当然仙侠,比如什么西游记这些也不少。
  
  

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