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写在上架后的感言(免费)

写在上架后的感言(免费) (第1/2页)

五一凌晨发完首订更新已经是四点,早上七点多就醒了,心情忐忑,时不时后台刷新数据,看看有多少人订。
  
  到了晚上十二点,尘埃落定。
  
  感谢大家的正版订阅和打赏支持。
  
  尤其看见许多眼熟的读者,从免费期每天投票,到上架后订阅和打赏,从心底觉得感动和感激。
  
  无以为报,好好用心完成这个故事,不敷衍,不断更,有始有终。
  
  上本书,因为是第一本,写起来很费力,从来不敢承诺什么加更,什么爆更之类的。
  
  这本书,写作达到一定的熟练度,能够比较流畅表达故事,所以,会力所能及多写多更。
  
  以下食用指南,请收好。
  
  1.关于故事剧情和世界构架。
  
  几个老粉应该有了解,作者是游戏剧情策划出身,本身也非常喜欢玩游戏(生娃前),游戏目录大概是:仙剑等经典古风单机游戏、魔兽世界、完美世界、剑网三、逆水寒等网游。
  
  喜欢剧情线、做任务,所以可能行文风格上,会比较不自觉的有些游戏的底子。
  
  就比如说,从第一章开始,女主所见所闻,都是按照游戏里主角NPC代入安排的,不知有没有人找到玩游戏时新手村控制角色的既视感。
  
  镜头感来自于职业病,不自觉会写成镜头稿本。
  
  毒奴语言,请参考魔兽世界巨魔/血精灵的语音。
  
  所有的毒草,关外部族风俗,全部架空。
  
  有了上本书的经验,这本书不开玄幻线,除了现有金手指以外不另开金手指。
  
  构架是一早就框下的,不会脱离构架之外解决事件。
  
  2.关于角色
  
  小圆在写的时候,就会模拟自己在游戏里操控角色,只有作者代入了,读者才会代入。
  
  主角前世的经历,相当于游戏里固定的事件,每个角色根据自身性格和经历,应对事件的态度和逻辑,是现写的时候推敲的,不会无脑狗血,所以写的慢。
  
  

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