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第四百一十六章 没有ADC的阵容

第四百一十六章 没有ADC的阵容 (第1/2页)

而在双方选择完前三个英雄之后,ebf随即ban掉了比较克制己方阵容的波比,毕竟波比在改版之后无论是技能的格挡任何突进技能,还是大招的送你离开千里之外都是相当克制突进类英雄的神技。
  
  而bf也是随即ban掉了风女,而ebf的最后一个ban位直接将酒桶果断ban掉,bf则是转而ban掉了千珏,毕竟如果在让对方拿下皇子、加里奥以及卡蜜尔这个三个人的同时在让其拿到千珏那可就真的是基本上不用玩了。
  
  上一局比赛ebf的千珏虽然在下路打的一般般,但是团战之中果断的几次大招保人都是十分及时的,而如果让对方拿到千珏的话,皇子配合加里奥直接强行留人,卡蜜尔瞬间切死一人,即使bf想要反打千珏的大招也绝对是一个调整局势的神技,极大的增加了队伍的整体容错率。
  
  而在ban完最后的英雄之后率先选择的bf果断拿下了盲僧,毕竟再波比和酒桶全部被ban的情况下也只能依靠盲僧的大招来针对性的保护己方的卢锡安了,否则在对方突脸英雄如此多的情况下哪怕是卢锡安也很难全身而退,至于输出就更不用提了。
  
  而随后ebf直接选择了两个超级冷门的英雄,分别是亡灵战神塞恩以及巴德,而这个选择一经选出和锁定就使得现场所有的观众忍不住惊呼出声。
  
  “什么情况?ebf连adc也不要了?”
  
  “该不会是选错了吧?”
  
  “这就是ebf的黑科技?香炉版本居然连adc也不要了?”
  
  “这个阵容感觉团战是挺强的,但是前期估计会很难对线吧?”
  
  台下观众的讨论声此起彼伏,而解说夕阳和毒蛇又未尝不是一脸懵逼,虽说猜到在这种危机的时刻可能会有什么极其不可思议的黑科技出现,但是也没有想到居然可以这么黑!ebf居然连adc都不要了!
  
  “ebf的最后两个pick位选择了塞恩和巴德,而这意味着这一局比赛之中ebf连最基本的adc配置都没有,不过不出意外的话肯定有什么黑科技在其中。”
  
  解说夕阳率先为ebf的选择做出了解释。
  
  “除了没有adc这个缺点之外,其实ebf这一局比赛的阵容十分op,前三选的皇子、加里奥以及卡蜜尔的三控留人体系已经十分强力了,而现在加上拥有大招可以远距离开团留人的塞恩无疑又给予了加里奥一个跳大的目标,而巴德大招无论用来留人还是用来切割团战保护队友也无疑是一个相当搭配阵容的选择。”
  
  解说毒蛇对于ebf没有adc的阵容同样感到了万分的诧异,但是ebf的阵容的确非常强势,奇葩是奇葩了一点,但是阵容的搭配的确比较无解,几乎没有什么可以找得出来的明显破绽。
  
  不过尽管如此,但是绝大部分业内业外的人士以及吃瓜群众们都不太接受ebf的选择,要知道上单、打野、中单、adc、辅助的五大分位已经成为了英雄联盟这个游戏的基本常识,而这种常识经过了十年时间的熏陶之后已经几乎不可动摇。
  
  上至王者下到青铜都是按照这个最基本的规律来进行游戏的,就连拳头官方也在去年将游戏的客户端加入了一个预选分位的系统,承认了上单、打野、中单、adc、和辅助的基本规律。
  
  (不知道各位有没有发现一个问题,进入游戏加载界面时的五个英雄的排位顺序就是上单、打野、中单、adc和辅助,当然这个是系统分配的位置,如果存在换位置的情况那就不作数了,比如说上单和中单换位置,那么游戏加载界面原本属于上单的位置就是中单,属于中单的位置就是上单)
  
  不过似乎所有人都忘记了一个事实,那就是规矩都是人定的,而人是善变的,因此所有的定律在今天也许是对的,到了明天或者后天乃至将来的某一天也许就是错的了。
  
  英雄联盟s1时期韩服国服并未开服之时即使是职业比赛采用的也是212的分配,而且阵容上没有什么上单、中单或者打野adc的概念,至于辅助……没人相当辅助,而且当时辅助的确毫无人权,不仅仅是玩家不重视,而辅助位置的大部分英雄的确除了当一个插眼机器之外也没有什么用处了。
  
  (当时版本的真假眼都是可以购买的,真眼100,假眼75,并且还有先知药剂可以用来排眼,记得好像是500金币)
  
  当时的英雄联盟的确算的上是快乐联盟,射手走中,法师上单,两个坦克走下路玩哲学大战的比比皆是,那个时候的联盟几乎就是战国时期的诸子百家齐齐争鸣,所有的英雄几乎都有机会上场,只要脑洞够大,提莫都能一挑五!别看错,不是一米五,是一挑五!
  
  不过随着gg战队战队(如今的gnr)开发出了打野位置之后联盟才正式走上了正轨,将1112的阵容分配发扬至今,没有错,当时别说打野这个位置了,就连打野这个玩法都是被开发出来的,再次之前即使有着打野刀这件装备也没有人去打野,都是开局32组合拿下红蓝之后就按照212的阵容分配上线对线了。
  
  而在打野这个位置被开发出来之后所有战队才明白了打野这个位置的重要性,野区的经济甚至和线上的经济不相上下,而且打野还可以快速支援其他路,唯一的缺点大概就是上下其中一路要有一路需要单人抗压了,不过这个缺点换言之也是优点,虽然是单人抗压,但是一个人吃一条线的经济反而发育的更好。
  
  而在打野这个位置被开发出来之后上单的生活便好了很多,虽然比不上中单这种爸爸级别的地位,毕竟中路线最短,吃的经济最好,而且支援速度也最快,所以s1时期的爸爸才是真正的中单。
  
  不过很快随着下路辅助位置的开发以及射手的崛起,下路正式,不,应该是adc正式开始支配英雄联盟的时代也正式开始了,在s1的游戏末期,英雄联盟的1112阵容划分才初具模型,上单、打野、中单、adc和辅助的位置分配确定了英雄联盟这个游戏的真正玩法。
  
  不过……游戏最正确的玩法的确就是这样吗?
  
  人越长大越死板,而究其原因就是因为其人性观价值观世界观已经定型了,而在定型之后再想要将其改变虽然不至于完全说不可能,但也是相当困难的一件事情。
  
  

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