第四百零一章 没有正义,只有复仇 (第1/1页)
被动:“如果卡莉丝塔在进行普攻或穿刺的同时被下达了移动指令,那么她会在发起进攻的同时朝着这个移动指令的方向进行位移。”
被动每A一下目标可以位移一小段,让复仇之矛成为所有英雄中风筝能力最强的英雄,无论是追击还是边退边打都非常强悍。但是要注意的是复仇之矛无法取消普攻,因此线上补刀要注意一点。
Q
Q是一个伤害很不错的技能,Q击杀目标后伤害会传递到目标身后的单位,可以利用这一点攻击射程范围外的敌方英雄(类似奥巴马的Q)。
主动效果是个很流弊的侦查手段。
被动:和辅助在1.5秒内打到同一个目标会造成相当高的伤害。如果辅助是个远程在线上耗血很给力。
E
类似老鼠的E技能,A对面次数越多释放后伤害越高(卢安娜的飓风可以触发),并且还有一个出色的减速效果。
如果击杀了一个目标E技能CD会重置,消耗的蓝会返还,塔下补刀会很容易。
R技能。
这个技能非常有意思。当滑板鞋使用大招时,跟他灵魂捆绑的队友(基本是辅助)会被牵引到他身边(像锤石的),然后该队友可以选择向1400码内的区域发起冲击,在到达后对该位置敌人造成一定的击退效果。
作用主要由两个,一个是跟锤石一样救队友(只能救跟你捆绑的);第二个相当于赋予被捆绑队友一个大号的闪现,配合有控制的队友开团蛮厉害,,但毕竟这是一个没有任何伤害,而且控制效果一般的技能,说实话跟其他英雄的大招相比实在是有点鸡肋。
技能推荐:主Q副E,1级,R技能我觉得1级也就够了,升级只不过冷却快一点,击飞时长稍微长一丁点,还不如把技能点分给Q或者E。
出装有两个流派,一个是飓风流。
先出飓风,然后饮血穿甲弓无尽,最后出一件防御装。
这样出装好处是成型很快,如果能打中多个敌人的话AOE以及群体减速很可观,尤其是2V2,3V3相当厉害。
缺点就是单体伤害低,没爆发,打坦克能力不足,逆风超级无力
另一种出装就是传统ADC出装。
不过出装顺序和常规ADC不同,应该先出电刀,然后无尽穿甲弓饮血,最后一件防装。
这样出装就是牺牲AOE能力提高单体伤害。
总体来说两套出装各有利弊,实战还是要根据场上局势选择。
天赋2190.
由于出了飓风之后可以造成AOE,所以点出洞悉弱点为队友增加伤害很划算。其余没什么特别的。
符文
红色:3攻击6攻速;黄色9生命值;蓝色9成长魔抗;精华3攻击力。