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第二章:死亡的奔跑

第二章:死亡的奔跑 (第1/2页)

时过三年,莫里在变化,隐藏在身体中的系统也在变化着,随着慢慢的走出了城堡的视线,依旧穿着那身链甲,马具上挂着长枪,腰间带着长剑的莫里微微的沉下心神,此时的系统已经能够给莫里配置出一套全新的自己属性面板
  
  姓名:莫里*杨
  
  职业:二阶剑士,一阶法师
  
  属性:攻击9,防御2,魔力6,法术位3
  
  当前生命:45
  
  系统技能技能1:封赦
  
  技能2:剥夺
  
  技能3:兵种具现
  
  点开技能3---兵种具现,一排被点亮的兵种头像出现在自己的眼帘之前,每个头像的下面都会标有可具现的数字与具现价格,兵营、靶场、修道院、马概、诅咒之塔被陆续具现出来后,基本上系统中的大部分的建筑兵种都出现在了这里,最重要的是每个月每个兵种建筑都会累积出一定数额的兵种,而且自从自己的权限提升到三级城堡时代后,每个月可供召唤的各个建筑的兵种数额成倍数提高,但唯一遗憾的是昂贵的价依旧格没有一丝的变动
  
  如今激活传送通道的媒介---遗迹重新回到自己的手中,莫里觉得即便是依靠自己也能很好的完成这次沙维特子爵给予自己的任务,虽然他很讨厌这个边境领主,但一码归一码,在力所能及的时候,年轻的扈从还是很看重信用的。
  
  年轻的扈从将注意力重新集中到兵种图像上,其中累计最多的便是没入阶的长矛兵,莫里曾经具现化过这种兵种,系统划分的战斗力属性是3,目前属于近战的大都会有三点的武器攻击力和防御力的加层,总体的战斗力是六点,防御里是三点,整体战斗素质相当与领主卫队的老兵。
  
  其次便是即将入阶准职业者和入了阶的职业者,其中以步弓手为例,这就是典型的准职业者,系统标记的战斗力属性值是4,由于是远程所以防御力会相对较弱,但武器加成的攻击力也是三点,总体战斗力是七点,防御力是二.
  
  剑士是标准的职业者,系统划分的战斗力属性是六点,武装在防御力与攻击力上分别加成了三点,总体战斗力是九点,防御力依旧是三
  
  职业者和老兵之间差距三点战斗力,经过实战测试,三名战斗配合娴熟的老兵的战斗力几乎能和一名剑士职业者的战斗力相媲美,也就是变相的说在战斗力相差一阶的情况下,每一个点的差距就相当于一个下阶的战斗单位
  
  当然就例如一个剑士在正面能够抗衡三个老兵的同时进攻,再多就会跪,以此类推,一位资深剑士可以同时抗衡三位一阶剑士的,但是一位二阶资深剑士在实战中却抗衡不了十二位老兵的同时进攻,这就是数量配合起来的优势
  
  回过神的莫里再次将注意力放到了城堡时代的兵种头像上,骑士、长剑士、精锐长枪手(准职业者)、长弓手(一阶职业者),虽然还有一些特殊的兵种,但嘈杂声却已经将莫里拉回了现实世界,坐在马背上的年轻扈从睁开了眼睛,嘈杂声从身后的一队雇佣兵中传来
  
  

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